Windows 7: Cada vez mas cerca…

septiembre 15, 2008
Windows Se7en

Windows Se7en

Microsoft planea tener lista una versión de prueba para mediados de diciembre. Eso refuerza la teoría acerca de que el sucesor del Windows Vista estará listo en 2009

La primera Beta del Windows 7 llegaría a un selecto grupo de usuarios a mediados de diciembre, momento en el cual se podrá observar cuál será el verdadero aspecto del sucesor del Vista.

De acuerdo con las imágenes que se van conociendo, la actual apariencia del Windows 7 no difiere en nada con el Windows Vista. Sí, en cambio, respecto a algunas funciones extra.

Uno de los blogs de ZDNet menciona que si la Beta llega en diciembre es posible que el Windows 7 esté disponible comercialmente un año después.

De todos modos, allí bromean con que se podrá reclamar a Microsoft que está atrasada con el lanzamiento recién en los primeros meses del 2010.

Se especula con que el Windows 7 será una “gran actualización” del Vista. Bill Gates había adelantado que el nuevo sistema operativo daría prioridad al manejo de las computadoras a través de una interfaz táctil.

Fuente: Infobae.com

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Nuevo software que nos permite crear mundos virtuales en 3D …

septiembre 6, 2008
Virtual World

Virtual World

El Grupo de Mundos Virtuales de la Universidad de Stanford ha desarrollado un software que permite a casi cualquier usuario crear objetos en tres dimensiones para mundos virtuales como Second Life. Hasta ahora, las herramientas existentes dejaban en manos de unas pocas personas, con conocimientos técnicos o artísticos, ese trabajo, por lo que el despegue de los mundos virtuales con profusión de objetos tridimensionales estaba un tanto estancado. La esperanza de sus creadores es que este nuevo software, llamado “Dryad”, ayude a impulsar estos mundos en los que el ser humano pueda interactuar. Por Raúl Morales.

Informáticos de la Universidad de Stanford han desarrollado una herramienta que permite crear mundos virtuales, como Second Life, más fácilmente y de un modo más realista. Esta herramienta dejará en manos de casi cualquier usuario generar objetos tridimensionales para esos mundos virtuales.

El responsable de este proyecto es el informático Vladen Koltun, que fue creador del Grupo de Mundos Virtuales de Stanford. Cuando se planteó como objetivo desarrollar una herramienta capaz de crear objetos virtuales en tres dimensiones fácilmente, pensó en empezar con árboles. El resultado final es, efectivamente, un software llamado “Dryad” que tiene la funcionalidad de crear árboles tridimensionales muy reales y en grandes cantidades. En la actualidad el programa se puede descargar de Internet gratuitamente.

“En el mundo, sólo un pequeño grupo de personas tiene los conocimientos suficientes como para crear objetos tridimensionales”, comenta Koltun en un comunicado de la Universidad. “Ellos son los encargados de hacerlos todos, por ese motivo es complicado ver objetos tridimensionales en la web”.

¿Por qué empezar con árboles en lugar de con animales, humanos o edificios, que son más importantes en mundos virtuales como Second Life? Koltun pensó que los botánicos ya han catalogado y clasificado los árboles del mundo “real” con gran detalle. Por ello, incorporaron todos estos datos a un potente motor matemático capaz de crear árboles usando alrededor de 100 atributos diferentes, dando como resultado variables casi infinitas, tales como el grosor del tronco, el tamaño de las hojas etcétera.

Los árboles son auténticamente en tres dimensiones. Es posible rodearlos o verlos desde cualquier ángulo, casi como si fueran reales.

Sólo con el ratón

“Dryad” es una nueva e intuitiva forma de que usuarios particulares puedan crear árboles virtuales únicos usando sólo el ratón del ordenador para navegar a través de un “espacio de árboles”, a los que se les puede cambiar de apariencia cambiando de dirección.

El software de Koltun deja a los usuarios la posibilidad de moverse por un espacio que contempla más de 100 atributos. El aspecto que muestra esta herramienta es similar al de la que se usa en Google Maps para “visitar” las calles de una ciudad. “Con “Dryad”, se puede recorrer un espacio con todos los árboles y, sencillamente, elegir el que queramos”, comenta Koltun.

“Dryad” ha supuesto un auténtico reto y muchas horas de trabajo, para el que se han tenido en cuenta diferentes aspectos. Por ejemplo, una importante funcionalidad del software es que incorpora una técnica de intercambio de información que lo mejora cada vez que un usuario elige un árbol determinado.

Como en el mundo real, no todos los árboles son igualmente apreciados. Dado que un usuario por él mismo no es capaz de mapear las mejores partes de este enorme espacio con árboles, el trabajo se hace colaborando con otros usuarios, permitiendo que el software se refine y mejore constantemente. Es decir, cuantas más veces se elija un árbol, más completo quedará porque más características se habrán ido añadiendo de este modo colaborativo.

Red social

El modelo matemático de “Dryad” empuja a los usuarios hacia aquellos árboles semejantes a los que ya son “populares” para otros usuarios. Para Koltun, los mundos virtuales deberían servir como una red social que nos permita compartir espacios y participar en una determinada experiencia junto a otras personas. “ (En los mundos virtuales) se puede formar grupos ad hoc sin que sea necesario ningún tipo de registro. Es posible acercarse a una persona o a un grupo y empezar una conversación”, afirma.

Otro de los motivos por los que el Grupo de Mundos Virtuales de Stanford pusiese tanto empeño en este proyecto es el hecho de que los usuarios normales son incapaces de crear objetos tridimensionales. Para ello, hay que ser prácticamente un escultor. Para Koltun, este hecho es un auténtico lastre a la hora de que los mundos virtuales se extiendan, ya que uno de los aspectos que aporta realismo es, precisamente, el que los usuarios se muevan en un espacio en tres dimensiones.

Sin duda, la falta de herramientas adecuadas para crear objetos tridimensionales es un cuello de botella para generar espacios virtuales. Incluso las herramientas creadas originalmente para usuarios normales, sin grandes conocimientos, resultan complicadas. Por ejemplo, la herramienta que usan los residentes de Second Life no es muy difícil de usar para los expertos, pero para los primerizos pueda llegar a ser una losa.

Crear cosas en Second Life requiere paciencia, tiempo y algunos conocimientos técnicos. Generar mobiliario, objetos, edificios o ropa queda limitado a un relativamente pequeño grupo de personas que poseen dichos conocimientos.

Cuando llegue el día en que cualquiera pueda diseñar objetos cotidianos, el entorno tridimensional de los mundos virtuales cobrará vida y se convertirá en otro espacio en el que los seres humanos puedan interactuar: educación, negocios, formación, intercambio de intereses y, por supuesto, flirtear. Este es, por lo menos, el horizonte en el que se mueve este grupo de informáticos de Stanford.

Fuente: tendencias21

MacBook y MacBook PRO news

agosto 24, 2008
MacBook - Apple

MacBook - Apple

Apple ha publicado un documento de soporte técnico para los propietarios de MacBook Pro afectados por un zumbido similar al sonido de un mosquito bajo el teclado de sus equipos. Cuando apareció el MacBook Pro muchos usuarios se quejaron de este ruido.

Apple recomienda a los usuarios afectados contactar con AppleCare para la reparación de los equipos. Dicho soporte será valido durante un año a partir de la fecha de compra del equipo. Recordemos que Apple sólo ofrece un año de garantía en sus equipos.

Otro problema de los MacBook notificado por los usuarios y por el cual tendrán que llevar a reparar sus portátiles es que en algunos equipos si se desconecta bruscamente el adaptador de corriente MagSafe, el MacBook entra en reposo de forma instantánea. Lo malo es que al entrar en reposo, no puede despertarse de nuevo (más bien entra en coma) y es necesario reiniciar el equipo.

Como no todo van a ser malas noticias, las ventas de portátiles de la marca de la manzana van subiendo como la espuma. En los últimos años las ventas han ido subiendo alrededor del 61 por ciento cada año, en unidades vendidas y en beneficios.


El director de finanzas de Apple, Peter Oppenheimer, reveló que la fuerte venta de equipos MacBook y los MacBook Pro en Estados Unidos ha aumentado la cuota de mercado de Apple hasta el 12 por ciento. Anteriormente la cuota de mercado era del 6 por ciento. Pese a todo, conseguir arañar un 6 por ciento de cuota de mercado en EE.UU. en tan pocos meses es una buena hazaña. Recordemos la presencia importante de los Mac en entornos educativos en EE.UU. y que antes de la incorporación al nuevo curso, muchos estudiantes van a comprar nuevos equipos, por lo que las ventas van a tener un fuerte empujón en estos meses.


Microsoft lanza nuevo software de seguridad…

agosto 10, 2008
Microsoft

Microsoft

La compañía renueva su estrategia y anuncia la disponibilidad de tres nuevos programas que mantendrán equipos y dispositivos protegidos.

La primera de las tres nuevas ofertas de Microsoft es el Programa de Protección Activa (Microsoft Active Protections Program-MAPP), a través del cual adelantará información sobre vulnerabilidades a los proveedores de software de seguridad, anticipándose al lanzamiento mensual de las actualizaciones de seguridad que publica la compañía.

Por otro lado, Microsoft pondrá a disposición de sus clientes el Exploitability Index, una guía que informa a los usuarios de los posibles códigos maliciosos que podrían desarrollarse para explotar las vulnerabilidades de las actualizaciones de seguridad de Microsoft. Es decir que la compañía evaluará las vulnerabilidades que incluye en sus actualizaciones de seguridad, las clasificará y elaborará una guía según el grado de probabilidad de ser explotadas que puedan tener. Esta guía se incluirá en los boletines de seguridad que la compañía lanza cada mes.

Los expertos en seguridad de Microsoft clasificarán las vulnerabilidades en base a tres criterios: Probabilidad consistente de ser explotada, Inconsistente probabilidad de explotar la vulnerabilidad y Capacidad de explotar la vulnerabilidad improbable.

Finalmente Microsoft ha anunciado el lanzamiento de Microsoft Vulnerability Research (MSVR), un programa que la compañía pondrá en marcha para mejorar la seguridad del software de los dispositivos que corren bajo plataforma Windows.


Google lanzara nuevo software.

agosto 3, 2008
Google Corporation

Google Corporation

Leyendo The New York Times en Internet, me entere que Google esta planeando lanzar un nuevo software el cual se utilizara principalmente para localizar informacion almacenada en notebooks, con esto, Google piensa competir directamente con Microsoft.

Se señalo tambien que esta iniciativa de Google, es en parte defensiva…ya que le ”preocupa” la capacidad de Microsoft para hacer de la busqueda en Internet como en la propia PC una base de tu sistema operativo.

MAS INFO – NOTA COMPLETA