OpenOffice 3.0 para el 24 de Septiembre …

septiembre 23, 2008
OpenOffice.org 3.0

OpenOffice.org 3.0

La release candidate de OpenOffice 3.0, ha conseguido crear mucha expectación entre los usuarios, ya que ha incorporado una serie de mejoras que incluyen, una nueva interface, compatibilidad con multitud de formatos (entre ellos los de Office 2007), soporte para edición de documentos PDF, extensiones, versiones nativas para Windows y Mac, además de versiones en varios idiomas y está nativamente disponible para Windows, Linux, Solaris y Mac.

La ultima versión estable de OpenOffice es de marzo de este año y la salida de la versión final está prevista par el 24 de septiembre. El grupo de desarrolladores de OpenOffice volverá a liberar , en septiembre, una segunda RC disponible en todos los idiomas soportados por la aplicación.

La versión RC (release candidate) se acerca mucho a lo que será la versión final de la aplicación, pero sigue siendo un software en fase de pruebas y en algunos casos presenta problemas de estabilidad.


Discovery Channel Presenta: La Internet

septiembre 19, 2008
Internet

Internet

El ancho mundo de la Internet – la supercarretera informática de origen militar
En septiembre de 1969, dos computadoras fueron conectadas entre sí por primera vez. Un cable de cinco metros de largo unía ambas computadoras, las cuales procedieron a intercambiar información de prueba. Cuatro semanas más tarde, dos computadoras hicieron contacto a través de la red telefónica, ¡y así nació la internet!

Era el 10 de octubre de 1969, cuando Leonard Kleinrock se registró en una computadora en Stanford desde la suya en Los Ángeles. Primero escribió una letra “L” y luego una “O” – y ambas letras aparecieron en la pantalla de la computadora de Stanford. A pesar de que el sistema falló cuando tipeó la letra “G”, ésto no cambió el hecho de que aquel día de octubre, una nueva forma de comunicación había comenzado.

Una revolución en la tecnología de la comunicación se desencadenó gracias a la transmisión de datos a través de la internet – en aquellos días aún se conocía como ARPANET, ya que la Agencia de Investigación para Proyectos Avanzados del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, había financiado el desarrollo de la red. El objetivo militar era una red de información para salvaguardar el flujo de datos en el caso de una crisis. En el caso de que una computadora intermediaria fallara, el flujo de datos sería simplemente retransmitido a través de otra.

Hoy en día, más de un billón de computadoras están conectadas a través de la internet. En el otoño de 1969, cuando la red comenzó a operar, estaba conformada únicamente por cuatro computadoras universitarias. A comienzos de septiembre de ese año, el primer nodo era una computadora perteneciente a la UCLA (la Universidad de California, Los Ángeles). Una computadora en el Instituto de Investigaciones de Stanford la siguió el 2 de octubre. En noviembre, se les unió la Universidad de California, en Santa Bárbara. La red tenía ya 15 nodos en 1971, y un año más tarde, estaban involucradas un total de 37 computadoras.

Sin embargo, en un comienzo, las posibilidades eran modestas, ya que únicamente podían transmitirse textos o datos de una computadora a la otra. Y entonces, uno de los métodos de transferencia de datos modificaría a toda una generación: en 1971, Ray Tomlinson inventó el correo electrónico, el cual se convirtió en el símbolo de toda una nueva era de la comunicación.

La “internet” fue finalmente presentada en público en 1991. Un año después, el exitoso avance del ancho mundo de la internet estaba en marcha – 23 años después del primer coqueteo entre computadoras.


IBM: Se desarrolla el sistema Linux mas potente del mundo…

septiembre 18, 2008
IBM

IBM

El sistema, con más de 1.000 máquinas eServers 325 dotados de procesadores Opteron, sienta las bases de una red Grid para la investigación en las Ciencias de la Vida. El superordenador realizará más de 11 billones de operaciones por segundo.

IBM ha anunciado que el Instituto de Investigación más importante de Japón ha adquirido un superordenador Linux capaz de realizar más de 11 billones de operaciones por segundo, convirtiéndose así en el ordenador basado en Linux más potente del mundo y en el número 3 de los instalados a día de hoy, de acuerdo con la lista de los TOP500.

El superordenador se integrará con otros sistemas no basados en Linux con el objetivo de crear una red Grid que permitirá la colaboración entre empresas, universidades y el gobierno, dando de esta forma soporte a investigaciones en el campo de la Biociencia, la Bioinformática y la Nanotecnología.

< El sistema incluirá 1.058 máquinas eServer 325 con 2.636 procesadores, de los que ya se han entregado un total de 2.116 microprocesadores AMD Opteron. El nuevo superordenador ayudará al Instituto Nacional de Tecnología y Ciencia Industrial Avanzada de Japón (AIST- Nacional Institute of Advanced Science and Technology) en la investigación de una amplia variedad de proyectos, entre los que se incluyen el estudio de nuevos materiales que puedan utilizarse como superconductores y baterías solares así como en la investigación de nuevas sustancias para el tratamiento de enfermedades.

Cada uno de los nuevos sistemas eServer 325 elegidos por AIST incluye dos procesadores Opteron en un rack de 1U. El superordenador funcionará sobre SuSE Linux 8 e incorporará el Globus Toolkit 3.0 y la arquitectura OGSA (Open Grid Services Architecture), lo que permitirán al Instituto incrementar el alcance de sus investigaciones al conectar y compartir recursos heterogéneos y dispersos geográficamente.

Fuente: diarioti.com


Windows 7: Cada vez mas cerca…

septiembre 15, 2008
Windows Se7en

Windows Se7en

Microsoft planea tener lista una versión de prueba para mediados de diciembre. Eso refuerza la teoría acerca de que el sucesor del Windows Vista estará listo en 2009

La primera Beta del Windows 7 llegaría a un selecto grupo de usuarios a mediados de diciembre, momento en el cual se podrá observar cuál será el verdadero aspecto del sucesor del Vista.

De acuerdo con las imágenes que se van conociendo, la actual apariencia del Windows 7 no difiere en nada con el Windows Vista. Sí, en cambio, respecto a algunas funciones extra.

Uno de los blogs de ZDNet menciona que si la Beta llega en diciembre es posible que el Windows 7 esté disponible comercialmente un año después.

De todos modos, allí bromean con que se podrá reclamar a Microsoft que está atrasada con el lanzamiento recién en los primeros meses del 2010.

Se especula con que el Windows 7 será una “gran actualización” del Vista. Bill Gates había adelantado que el nuevo sistema operativo daría prioridad al manejo de las computadoras a través de una interfaz táctil.

Fuente: Infobae.com


PlayXpert – Lo nuevo en soft para gamers…

septiembre 13, 2008
PlayXpert

PlayXpert

PlayXpert es el nombre de un nuevo software, concebido especialmente para gamers. Es una descarga gratuita, pueden ir deractamente al sitio de PlayXpert y bajarlo. Pero que es lo que hace este programita?

Muy simple, es una herramienta para poder navegar, chatear con nuestros contactos, ver videos, todo mientras estamos en el juego, sin salir haciendo ALT-TAB! Superimpone la imagen y queda visible con transparencia dentro del juego, por lo que no tenemos que salir del juego para chatear o navegar.

Pruebenlo a ver que les parece, total es gratuita!

Fuente: Area51.com.uy


F.E.A.R 2: Project Origin

septiembre 12, 2008
F.E.A.R

F.E.A.R

En enero de este mismo año nos acercábamos por primera vez a Project Origin, la segunda parte no oficial de F.E.A.R. El archiconocido problema con la licencia del nombre de la saga, que pertenecía a una distribuidora con la que ya no trabajan los creadores de las series, hacía que por aquel entonces el videojuego tuviera que renunciar a portar la palabra F.E.A.R. en su nombre.
Ahora, en pleno septiembre y a poco más de cinco meses para el lanzamiento del videojuego, por fin Project Origin ha solucionado los problemas de derechos de autoría, y podrá ser puesto a la venta como siempre debió hacerlo: Como F.E.A.R. 2. Este hecho es el motivo perfecto para acercarnos otra vez a lo nuevo de Monolith y profundizar, en esta ocasión, en otros aspectos diferentes a los del primer avance.
Expedientes F.E.A.R.
En la faceta más puramente jugable conviene centrarse en las abundantes mejoras de los tiroteos, que se derivan de una mayor interacción con el entorno y de una inteligencia artificial del enemigo todavía más trabajada.

El primer F.E.A.R. ya era puesto por muchos como ejemplo de avanzadísima IA del rival. El ejército de clones bajo las órdenes de Paxton Fettel era un equipo altamente preparado que no dudaba en rodearnos, solicitar refuerzos o buscar nuestros puntos débiles en tiempo real. Una portentosa demostración de cómo enriquecer la experiencia jugable con un enemigo agudo y desafiante.

Fuente: 3DJuegos.com


Nuevo software que nos permite crear mundos virtuales en 3D …

septiembre 6, 2008
Virtual World

Virtual World

El Grupo de Mundos Virtuales de la Universidad de Stanford ha desarrollado un software que permite a casi cualquier usuario crear objetos en tres dimensiones para mundos virtuales como Second Life. Hasta ahora, las herramientas existentes dejaban en manos de unas pocas personas, con conocimientos técnicos o artísticos, ese trabajo, por lo que el despegue de los mundos virtuales con profusión de objetos tridimensionales estaba un tanto estancado. La esperanza de sus creadores es que este nuevo software, llamado “Dryad”, ayude a impulsar estos mundos en los que el ser humano pueda interactuar. Por Raúl Morales.

Informáticos de la Universidad de Stanford han desarrollado una herramienta que permite crear mundos virtuales, como Second Life, más fácilmente y de un modo más realista. Esta herramienta dejará en manos de casi cualquier usuario generar objetos tridimensionales para esos mundos virtuales.

El responsable de este proyecto es el informático Vladen Koltun, que fue creador del Grupo de Mundos Virtuales de Stanford. Cuando se planteó como objetivo desarrollar una herramienta capaz de crear objetos virtuales en tres dimensiones fácilmente, pensó en empezar con árboles. El resultado final es, efectivamente, un software llamado “Dryad” que tiene la funcionalidad de crear árboles tridimensionales muy reales y en grandes cantidades. En la actualidad el programa se puede descargar de Internet gratuitamente.

“En el mundo, sólo un pequeño grupo de personas tiene los conocimientos suficientes como para crear objetos tridimensionales”, comenta Koltun en un comunicado de la Universidad. “Ellos son los encargados de hacerlos todos, por ese motivo es complicado ver objetos tridimensionales en la web”.

¿Por qué empezar con árboles en lugar de con animales, humanos o edificios, que son más importantes en mundos virtuales como Second Life? Koltun pensó que los botánicos ya han catalogado y clasificado los árboles del mundo “real” con gran detalle. Por ello, incorporaron todos estos datos a un potente motor matemático capaz de crear árboles usando alrededor de 100 atributos diferentes, dando como resultado variables casi infinitas, tales como el grosor del tronco, el tamaño de las hojas etcétera.

Los árboles son auténticamente en tres dimensiones. Es posible rodearlos o verlos desde cualquier ángulo, casi como si fueran reales.

Sólo con el ratón

“Dryad” es una nueva e intuitiva forma de que usuarios particulares puedan crear árboles virtuales únicos usando sólo el ratón del ordenador para navegar a través de un “espacio de árboles”, a los que se les puede cambiar de apariencia cambiando de dirección.

El software de Koltun deja a los usuarios la posibilidad de moverse por un espacio que contempla más de 100 atributos. El aspecto que muestra esta herramienta es similar al de la que se usa en Google Maps para “visitar” las calles de una ciudad. “Con “Dryad”, se puede recorrer un espacio con todos los árboles y, sencillamente, elegir el que queramos”, comenta Koltun.

“Dryad” ha supuesto un auténtico reto y muchas horas de trabajo, para el que se han tenido en cuenta diferentes aspectos. Por ejemplo, una importante funcionalidad del software es que incorpora una técnica de intercambio de información que lo mejora cada vez que un usuario elige un árbol determinado.

Como en el mundo real, no todos los árboles son igualmente apreciados. Dado que un usuario por él mismo no es capaz de mapear las mejores partes de este enorme espacio con árboles, el trabajo se hace colaborando con otros usuarios, permitiendo que el software se refine y mejore constantemente. Es decir, cuantas más veces se elija un árbol, más completo quedará porque más características se habrán ido añadiendo de este modo colaborativo.

Red social

El modelo matemático de “Dryad” empuja a los usuarios hacia aquellos árboles semejantes a los que ya son “populares” para otros usuarios. Para Koltun, los mundos virtuales deberían servir como una red social que nos permita compartir espacios y participar en una determinada experiencia junto a otras personas. “ (En los mundos virtuales) se puede formar grupos ad hoc sin que sea necesario ningún tipo de registro. Es posible acercarse a una persona o a un grupo y empezar una conversación”, afirma.

Otro de los motivos por los que el Grupo de Mundos Virtuales de Stanford pusiese tanto empeño en este proyecto es el hecho de que los usuarios normales son incapaces de crear objetos tridimensionales. Para ello, hay que ser prácticamente un escultor. Para Koltun, este hecho es un auténtico lastre a la hora de que los mundos virtuales se extiendan, ya que uno de los aspectos que aporta realismo es, precisamente, el que los usuarios se muevan en un espacio en tres dimensiones.

Sin duda, la falta de herramientas adecuadas para crear objetos tridimensionales es un cuello de botella para generar espacios virtuales. Incluso las herramientas creadas originalmente para usuarios normales, sin grandes conocimientos, resultan complicadas. Por ejemplo, la herramienta que usan los residentes de Second Life no es muy difícil de usar para los expertos, pero para los primerizos pueda llegar a ser una losa.

Crear cosas en Second Life requiere paciencia, tiempo y algunos conocimientos técnicos. Generar mobiliario, objetos, edificios o ropa queda limitado a un relativamente pequeño grupo de personas que poseen dichos conocimientos.

Cuando llegue el día en que cualquiera pueda diseñar objetos cotidianos, el entorno tridimensional de los mundos virtuales cobrará vida y se convertirá en otro espacio en el que los seres humanos puedan interactuar: educación, negocios, formación, intercambio de intereses y, por supuesto, flirtear. Este es, por lo menos, el horizonte en el que se mueve este grupo de informáticos de Stanford.

Fuente: tendencias21